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DADOS PESSOAIS
Criação: Gardner Fox &
Bert Christman
1ª
Aparição:
Adventure Comics 40
(julho, 1939)
Nome Completo:
Wesley "Wes" Bernard
Dodds
Estado
Civil: Falecido.
Parentes Conhecidos:
Edward e Marina Dods (pais falecidos); Gerald
Dods (irmão)
Naturalidade: Cidadão
americano baseado em Nova Iorque.
Compleição física:
pele branca, olhos e
cabelos castanhos.
Ocupação civil: financista.
FATOS HISTÓRICOS
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Após
a morte de sua mãe em 1917, o jovem Wes passou a viver em
internatos pagos pelo pai, um rico industrial americano.
Alguns anos depois, Wes foi enviado pelo pai para o
estrangeiro, para que trabalhasse junto com assessores
internacionais de seus negócios, principalmente no Extremo
Oriente. Lá Wes absorveu a sabedoria Oriental e o estilo de
vida, aprendeu a falar vários idiomas e fortalecer seu corpo
com artes marciais e Ioga. Concluiu seu Doutorado na
Universidade de Princeton com formação em Negócios e
Química. Ao retornar ao Extremo Oriente, ele começou a ter
pesadelos que deixavam-no quase louco sem entender, até
quando retornou para viver novamente nos EUA, após a morte
de seu pai. Estes pesadelos eram causados pelo Senhor dos
Sonhos, Morfeu.
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Inspirado
por um homem de capacete estranho que tinha visto em seus
sonhos, Wesley adquiriu diversas máscaras antigás e utilizou
parte de sua fortuna para desenvolver um gás esverdeado
sonífero que agia como "soro da verdade" e agente
narcoléptico; isto tudo acionado através de uma pistola de
gás. Com este material ele criou uma identidade secreta para
si e começou a agir em Nova Iorque nos idos de 1938 como
O Sandman. No inicio perseguido pela Policia, por operar
fora da Lei, em seguida conseguiu um entendimento e ambos
cooperavam entre si com informações.
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Durante os anos 40, começou a namorar Dian Belmont e
começou a lutar oficialmente como Sandman, na 1ª missão de
procura de seu irmão desaparecido. Ainda em 1940 foi um dos
fundadores da Sociedade da Justiça da América.
Contribuía com o grupo, fornecendo apoio logístico,
financeiro e o local para as reuniões e encontros, a
cobertura de um de seus hotéis em Manhattan. Em 1941, o
jovem Sandy, o Garoto de Ouro tornou-se seu parceiro
e discípulo.
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Numa aventura com a Sociedade da Justiça contra Ian
Karkull, Sandman junto com outros colegas de
equipe, foram expostos a descargas de energia cronal que
retardaram o avanço de suas idades. Isto lhes deu uma
longevidade bem extensa que durou pelas décadas seguintes.
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Durante a 2ª Grande Guerra, a pedido do Pres. Roosevelt,
uniu-se, como todos os heróis americanos no super grupo
ALL-STAR SQUADRON, e Sandy juntou-se com outros heróis
jovens no grupo YOUNG ALL-STARS.
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Após o fim da Guerra, 2 acontecimentos tristes provocaram a
aposentadoria do herói. 1º fora o ataque cardíaco que ele
sofrera, forçando-o a cortar a maioria das suas
atividades físicas. Depois seria o ocorrido com seu pupilo,
Sandy, enquanto tentava desenvolver uma arma de silicóide
experimental. Quando a ativou, o artefato explodiu e Sandy
fora apanhado na detonação. A explosão o transformou em um
monstro, uma criatura feita de areia. No processo, Sandy
perdera a consciência e sua mente regredira ao instinto
animal selvagem. Sandman o aprisionou em uma câmara de vidro
cheia de gás por 40 anos, enquanto trabalhava numa cura.
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Depois de se aposentar, Wesley tornou-se financista para
melhor ajudar a SJA e projetos assistenciais e passou a dar
mais apoio moral para Dian, que tornou-se ganhadora do Nobel
de Literatura. Durante todos estes anos, periodicamente
entrava em ação com a SJA.
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Após passar 2 anos no Limbo dimensional do Ragnarok junto
com a SJA e serem finalmente libertados, retornando à Terra,
continuou ao lado de seus companheiros lutando contra o Extemporâneo em ZERO HORA; nesta batalha ele teve tomada
a energia cronal que o mantinha juvenil e envelheceu a seu
estado natural de mais de oitenta anos de idade.
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Anos mais tarde, resolveu passar a viver no Extremo Oriente
com Dian, até sua morte vítima de câncer. Nesse período Wes
tornou-se ciente da ameaça mística de Mordru, o Lorde das
Trevas. Temendo cair nas mãos do feiticeiro e ter sua
alma lançada ao castigo eterno, Lançou-se de um
despenhadeiro a fim de que não morresse nas mãos do mago,
descansando finalmente de sua vida de batalhas.
PODERES E CAPACIDADES
Ser humano
normal com força e agilidade acima da média para um homem da
sua idade. Treinado com técnicas de artes marciais no combate
corporal. Versado na arte da Ioga, filosofia oriental e
linguagens.
Seus acessórios eram a Arma de Gás, borrifando uma dose
de narcótico com propriedades hipnóticas; a Máscara antigás,
com filtro para defender contra gases e aerossóis; e a Pistola Arpão, usada para escalar alturas.
IMAGENS DO PERSONAGEM
     
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