Sociedade [de Ouro] da Justiça

Sandman 
 
   Brazão da SJA
 

DADOS PESSOAIS

Criação: Gardner Fox & Bert Christman

1ª Aparição:  Adventure Comics 40 (julho, 1939)

Nome Completo:  Wesley "Wes" Bernard Dodds

Estado Civil: Falecido.

Parentes Conhecidos: Edward e Marina Dods (pais falecidos); Gerald  Dods (irmão)

Naturalidade: Cidadão americano baseado em Nova Iorque.

Compleição física: pele branca, olhos e cabelos castanhos.

Ocupação civil: financista.

 

FATOS HISTÓRICOS

  •  Após a morte de sua mãe em 1917, o jovem Wes passou a viver em internatos pagos pelo pai, um rico industrial americano. Alguns anos depois, Wes foi enviado pelo pai para o estrangeiro, para que trabalhasse junto com assessores internacionais de seus negócios, principalmente no Extremo Oriente. Lá Wes absorveu a sabedoria Oriental e o estilo de vida, aprendeu a falar vários idiomas e fortalecer seu corpo com artes marciais e Ioga. Concluiu seu Doutorado na Universidade de Princeton com formação em Negócios e Química. Ao retornar ao Extremo Oriente, ele começou a ter pesadelos que deixavam-no quase louco sem entender, até quando retornou para viver novamente nos EUA, após a morte de seu pai. Estes pesadelos eram causados pelo Senhor dos Sonhos, Morfeu.

  • Inspirado por um homem de capacete estranho que tinha visto em seus sonhos, Wesley adquiriu diversas máscaras antigás e utilizou parte de sua fortuna para desenvolver um gás esverdeado sonífero que agia como "soro da verdade" e agente narcoléptico; isto tudo acionado através de uma pistola de gás. Com este material ele criou uma identidade secreta para si e começou a agir em Nova Iorque nos idos de 1938 como O Sandman. No inicio perseguido pela Policia, por operar fora da Lei, em seguida conseguiu um entendimento e ambos cooperavam entre si com informações.

  • Durante os anos 40, começou a namorar Dian Belmont e começou a lutar oficialmente como Sandman, na 1ª missão de procura de seu irmão desaparecido. Ainda em 1940 foi um dos fundadores da Sociedade da Justiça da América. Contribuía com o grupo, fornecendo apoio logístico, financeiro e o local para as reuniões e encontros, a cobertura de um de seus hotéis em Manhattan. Em 1941, o jovem Sandy, o Garoto de Ouro tornou-se seu parceiro e discípulo.  

  • Numa aventura com a Sociedade da Justiça contra Ian Karkull,  Sandman junto com outros colegas de equipe, foram expostos a descargas de energia cronal que retardaram o avanço de suas idades. Isto lhes deu uma longevidade bem extensa que durou pelas décadas seguintes.

  • Durante a 2ª Grande Guerra, a pedido do Pres. Roosevelt, uniu-se, como todos os heróis americanos no super grupo ALL-STAR SQUADRON, e Sandy juntou-se com outros heróis jovens no grupo YOUNG ALL-STARS.

  • Após o fim da Guerra, 2 acontecimentos tristes provocaram a aposentadoria do herói. 1º fora o ataque cardíaco que ele sofrera, forçando-o  a cortar a maioria das suas atividades físicas. Depois seria o ocorrido com seu pupilo, Sandy, enquanto tentava desenvolver uma arma de silicóide experimental. Quando a ativou, o artefato explodiu e Sandy fora apanhado na detonação. A explosão o transformou em um monstro, uma criatura feita de areia. No processo, Sandy perdera a consciência e sua mente regredira ao instinto animal selvagem. Sandman o aprisionou em uma câmara de vidro cheia de gás por 40 anos, enquanto trabalhava numa cura.

  • Depois de se aposentar, Wesley tornou-se financista para melhor ajudar a SJA e projetos assistenciais e passou a dar mais apoio moral para Dian, que tornou-se ganhadora do Nobel de Literatura. Durante todos estes anos, periodicamente entrava em ação com a SJA.

  • Após passar 2 anos no Limbo dimensional do Ragnarok junto com a SJA e serem finalmente libertados, retornando à Terra, continuou ao lado de seus companheiros lutando contra o Extemporâneo em ZERO HORA; nesta batalha ele teve tomada a energia cronal que o mantinha juvenil e envelheceu a seu estado natural de mais de oitenta anos de idade.

  • Anos mais tarde, resolveu passar a viver no Extremo Oriente com Dian, até sua morte vítima de câncer. Nesse período Wes tornou-se ciente da ameaça mística de Mordru, o Lorde das Trevas. Temendo cair nas mãos do feiticeiro e ter sua alma lançada ao castigo eterno, Lançou-se de um despenhadeiro a fim de que não morresse nas mãos do mago, descansando finalmente de sua vida de batalhas.

 

PODERES E CAPACIDADES

Ser humano normal com força e agilidade acima da média para um homem da sua idade. Treinado com técnicas de artes marciais no combate corporal. Versado na arte da Ioga, filosofia oriental e linguagens.

Seus acessórios eram a Arma de Gás, borrifando uma dose de narcótico com propriedades hipnóticas; a Máscara antigás, com filtro para defender contra gases e aerossóis; e a Pistola Arpão, usada para escalar alturas.
 

 

IMAGENS DO PERSONAGEM

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